锐评 | Meta、PICO不给力,VR出货量跌了
2022年对于VR行业来说是一次衰退。据Wellsenn XR的数据显示,2022年三季度全球VR头显出货量为138万台,较去年同比下滑42%,其中Meta出货量为96万台,PICO出货量为23万台,Vavle Index、创维、大朋、NOLO、爱奇艺VR等第二梯队的品牌均取得了一到三万不等的销量,VR出货量已经连续三个季度下滑了。预计2022年全球VR出货量达为953万台,较2021年1029万台下跌7%。
从Wellsenn XR的数据看,VR在今年是进入了寒冬,具体以国外的Meta与国内的PICO为代表。
涨价、裁员的Meta
据IDC的数据显示,2022年第一季度全球VR头显市场出货量较去年第一季度相比增长了241.6%, Meta凭借其Quest 2头显占据了VR头显市场90%的份额。Meta是妥妥的全球VR市场的领头羊,它的一举一动都会对该市场产生重大影响,比如涨价、裁员。
首先是涨价。在今年7月26日,Meta Quest发推文称,从8月开始,Meta Quest 2头显的128GB和256GB版本售价分别上调100美元至399.99美元和499.99美元。
对于Meta的Quest2涨价,在业界看来是意料之中的事情:
IDC报告显示,虽然VR市场目前由Facebook母公司Meta主导,但商业模式可能无法持久。IDC行动与消费设备研究分析师Jitesh Ubrani认为,Meta持续投入大量资金研发元宇宙相关产品,但以牺牲盈利来推广硬件市场占有率的策略恐怕无法太持久。
与IDC持类似观点的还有知名分析师郭明錤,他表示Meta亏本销售虚拟现实头戴设备的做法是不可持续的。
STEPVR创始人兼CEO郭成表示,Meta砸钱补贴VR硬件的力度这已经超过了当年出行市场滴滴、快的爆发的补贴大战的力度,基本上卖一台亏一台,是完全不理性的。
因此在Meta涨价后,郭明錤在转发其涨价推特时指出,与竞争对手相比,更实惠的价格是Quest 2的重要竞争优势之一。由于Meta的VR生态系统仍不足以吸引用户,Quest的涨价可能会伤害需求及其硬件供应链的出货量。
不得不承认,郭明錤说的相当正确。Wellsenn XR在谈到三季度出货量大幅下跌的主因时,就明确指出是Meta的销量大幅下滑,Quest 2全系涨价100美元叠加欧美消费市场需求下行,造成三季度Quest 2销量大幅低于预期。
接下来是裁员。11月9日,Meta公司CEO扎克伯格发布公开信,宣布Meta计划裁员超11000人,占其员工总数13%。他称这是运营公司18年来做过最艰难的决定,也是“悲伤的时刻”,或许也是这家公司经历的最严峻的震荡期。
虽然扎克伯格在公开信里并没有详细的裁员人员组成名单,但一位接近Meta的人士表示,部分VP在数周前已经有了一些名单。并且根据前 Meta 员工们发布的消息显示,Meta 公司已经在美国、英国、爱尔兰和加纳等地裁减员工。被解雇的员工有产品设计师、招聘人员、工程师,以及一些在市场营销、Meta 现实实验室和虚拟现实设备 Quest 部门工作的人。
Meta裁员,VR部门也就是Meta 现实实验室和虚拟现实设备 Quest 部门的员工也不能幸免于难,这就让Meta的VR研发受到影响。
至于Meta涨价与裁员的原因,那很简单,因为Meta的没钱了与以VR为代表的元宇宙业务太能烧钱了。
根据英国《金融时报》报道,Meta每年投入100亿美元的元宇宙项目仍未实现盈利,不仅如此,自2019年以来,Meta的元宇宙和VR(虚拟现实)部门运营亏损已超过270亿美元。
与此同时,Meta的营收也不给力。前阵子Meta 发布了2022年第三季度财报。财报显示,报告期内,公司营收下降4%至277.14亿美元。财报显示,Meta第三季度净利润43.94亿美元,同比大幅下降52%,连续四个季度下降。对此,《华尔街日报》称,近十年以来,Meta 从未出现过连续第四个季度净利润下降的情况。
Meta由于涨价,直接带崩了2022全球或者说海外VR市场,Meta的裁员则是给VR市场的未来蒙上了一层阴影。
滞销、内耗的PICO
说完了国外的VR巨头Meta,我们再来说说国内VR市场的“带头大哥”PICO。有机构称PICO在国内VR市场的份额高达8成,让其他VR品牌望其项背。即便如此,风光背后的PICO也面临滞销与内耗的困境。
1
滞销
有业内人士称,PICO在推出Pico Neo3 之后,至今预估仍积压约40万~50万台头显,总体近200万的库存积压。
在闲鱼等二手交易平台上,目前搜索 "VR 一体机 " 时,跳出的检索页中,约90%以上的显示位,均已被PICO品牌占据,其中绝大多数是Pico Neo 3品牌,且多数标有"全新""99 新 ""几乎打开没怎么玩"等字样。
PICO旧产品滞销,新产品的销量也不给力。有PICO内部人士向媒体透露,目前公司对PICO 4现阶段的销售数据不满意," 距离年底只有一个多月,但是无论从外部统计还是内部销售数据来看,想要在今年完成100万头显的销量目标,差了很多。"
另据Sandalwood公开数据显示,截止10月14日,PICO 4电商累计销量4.6万台。值得注意的是,该数据统计距离PICO 4发布仅半个月,且是有营销推广的基础上,数据销量实属惨淡。
业内人士指出,PICO 4曾向供应链提出了250万台的产品备货指标,事后将该目标调整至 180万台。
2
内耗
在并入字节跳动后,PICO虽然在资金、资源能力等方面都得到了支持,但由于公司规模的快速扩张,媒体称PICO公司内部对于产品和用户的 "敬畏之心" 正在下降。
早前就曾有媒体报道披露,“ PICO起初只有100人左右,一年间迅速扩张到2000人的规模,PICO的内部已经出现了”PICO派 "、"抖音派" 等不同人员派系,彼此之间资源抢夺和竞争严重,而且颇有一种各自为营的状态。”
有业内人士这样形容PICO:它就像一支在足球场上踢球的球队,团队内部是散的,大家各踢各的,没有合力去做一件事。"
国内VR市场的领头羊PICO都出现了产品滞销、团队内耗的情况,那么其他VR厂商的状况也就可想而知,不敢说蒸蒸日上,至少也是不容乐观。
催熟的VR市场与没准备好的内容
Meta与PICO两大VR巨头之所以在今年双双受挫,在我看来有两个原因导致的:
01
催熟的VR市场
为了让消费者购买VR,Meta与PICO们直接祭出硬件补贴的大招。有的厂商直接打出打卡返全款的口号,消费者一看四舍五入等于不用花钱,于是就买了VR头显。由于VR头显产品本身很沉,加上硬件不成熟,发热、晕眩等情况常有发生,使得VR头显很快吃灰了,根据微博上媒体发起的投票,VR头显成为第三名最容易吃灰的电子电器产品。
02
没准备好的内容
VR平台的内容乏善可陈。以游戏为例,根据媒体统计的数据显示,截至2022年中,Steam平台应用总量为12.55万款,其中支持VR的应用仅6820款,占比约5.43%。
2022年9月,接受《财瞭》等媒体采访时,PICO副总裁任利锋表示,“目前中国市场的传统长视频年产量可以达到5万个小时,但是优质VR视频每年的新增产量还不到20个小时。”
VR厂商们亏本卖硬件,强行催熟VR市场,由于内容没有准备好,这就让催熟的VR市场没有用武之地。
写在最后
从数据与表现看,以Meta与PICO为代表的VR市场已经跌入了低谷,至于何时能够从低谷中爬出来,笔者并不清楚,它取决于以下三个方面:
一方面是硬件的完善程度,没有了晕眩、发热、延迟等,VR头显的硬件体验就上去了。
另一方面则是VR内容何时才能丰富起来,比如多出一些爆款应用与游戏,用户也会爱用VR头显。
第三方面,是因为全球经济不景气,老百姓口袋里没钱了,更多是把钱放在刚需上等。中国银行首席经济学家曹远征援引数据称,受局部疫情反复的影响,家庭消费信心低迷,消费支出疲弱,社会零售额两年平均增速由第一季度的4.7%和第二季度的4.6%下滑至第三季度的3%和第四季度的2.2%;两年平均增速仅为4.6%,明显低于疫情前8%~10%的增长水平。曹远征指出2022年消费和服务业虽有望在防疫常态化的新平衡上出现改善,但当前居民收入信心和消费意愿都距离疫情前有明显差距。
大厂裁员、灵活就业人数增加、大学生找工作难、行业内卷严重等因素,也让消费者捂紧自己的钱袋子,只把钱花在刀刃上,对于VR等非必需品能不买就不买。
只有三个方面的条件得到改善,那样被催熟的VR市场才大有可为,VR才能走出寒冬,迎来春天。
文/多弗朗明哥
原文标题 : 锐评 | Meta、PICO不给力,VR出货量跌了
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