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王者荣耀抖音牵手背后

2024-01-16 14:56
鞭牛士
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鞭牛士 今日报道

1月15日消息,近日,腾讯旗下手游王者荣耀官方宣布,1月21日王者荣耀抖音直播将全面开放。14-17日为直播测试日,18-20日由知名游戏主播张大仙率先直播三天。

这意味着,抖音长达4年针对王者荣耀的禁播令将得到松绑,对双方来说具有重要合作意义。

据悉,自2016年起,腾讯多次状告字节跳动,指控其旗下平台直播腾讯系游戏的行为侵犯了著作权。

2019年1月,广州知识产权法院裁定,西瓜视频及其关联方今日头条、北京字节跳动科技公司应立即停止直播《王者荣耀》游戏内容,成为国内游戏直播行业首个“行为保全禁令”。

其实,双方和解在张大仙入驻抖音就已有征兆。

在12月2日的抖音直播首秀中,张大仙并未直播和提及任何关于王者荣耀的内容。面对粉丝的不断提问,张大仙最后用了一句“让子弹飞一会”来结束话题。

这一句实则已足矣。

张大仙在前直播平台虎牙拥有近3000万粉丝,目前抖音粉丝超5000万,其粉丝群体基本都是王者荣耀玩家,如果来到抖音就需要丢掉「饭碗」,这无疑于慢性死亡,对于张大仙来说,是断不会做这桩自寻死路的买卖。对于王者荣耀来说,把含辛茹苦捧起来的「一哥」就这样拱手送人,也是万万不能接受的。

所以现在看来,腾讯与抖音的疙瘩,在张大仙官宣入驻抖音那一刻,就已经冰释。

双方的正式和解或许与各自背后在游戏赛道的艰难处境有关。

首先是腾讯的内忧外患。

王者荣耀不论是用户规模还是吸金能力,都是公认的国内手游Top1,但也不得不面临着生命周期的自然定律。

据第三方机构QuestMobile公布的APP用户规模数据显示,2023年上半年,王者荣耀月活达到1.4亿,在游戏类目中排名第一。

另据Sensor Tower商店情报数据显示,2023年11月王者荣耀在全球 App Store和Google Play吸金1.93亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。(数据不包括第三方安卓渠道)

然而据观察,王者荣耀11月的收入是2023年来最差的一月,在10月这一数字是2.22亿美元,而在2022年的11月,其收入也超过2亿美元。

另据腾讯财报显示,2023年本土游戏市场收入在Q1为351亿元,增长6%,到了Q2下降为318亿元,与去年持平,Q3则收入为327亿元,同比增长5%。

而据伽马数据发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年Q2,中国移动游戏市场实际销售收入580.11亿元,同比上升15.92%。

显而易见,腾讯的游戏增长并未跑赢大盘。

此外,号称「小学生的王者荣耀」的新游《蛋仔派对》以及二次原代表作《原神》的爆火也正在不断蚕食国内手游的市场份额。

据悉,《蛋仔派对》于2022年5月上线,用时不到一年时间,DAU(日活跃用户数量)达到3000万,成为网易历史上日活最高的游戏。

需要强调的是,当年《王者荣耀》达到这一成就用了9个月,双方堪堪打了个4/6开。

对于后来居上的网易来说,这无疑是巨大的成功,但对于腾讯来说,却是一次警报。

截至2023年12月,《蛋仔派对》已拥有超过5亿的注册用户、DAU高达3000万。

尽管王者荣耀稳坐国内手游霸主地位已经8年,可时至今日疲态已现是不争的事实,加之赛道内的玩家穷追围堵,腾讯这位「王者」也不得不寻求新的通道以守护这多年来构筑起来的「荣耀」。

再说字节,在游戏赛道上,其一直在败走。

2023年11月27日,字节跳动游戏业务朝夕光年宣布将进行大规模的业务和人员调整,未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目,均会关停,已上线且表现良好的游戏,会在保证正常运营的情况下寻求剥离。

有知情人士表示,本次裁员预计影响将在1000人左右。

对于没有游戏基因的字节来说,游戏业务一直处于不温不火的尴尬境地,就连全村的希望《晶核》也已是昨日黄花,裁员属于意料之中。

据七麦数据显示,该款游戏高开低走,首周在iOS平台流水达到近7000万元,并在App Store游戏畅销榜前十霸榜近一个月的顶峰后,便出现急剧下滑。

实际上,在更早之前,字节跳动对朝夕光年就已经动了刀子。

2022年9月,3000多人的朝夕光年启动了大规模的人员和项目裁撤。据晚点报道,旗下4个自研工作室中,上海101工作室解散,北京绿洲工作室和杭州江南工作室皆有20%的裁员比例。

尽管字节对游戏业务一再动刀,但不可否认的是,字节给予了足够的耐心和金钱。然而,游戏最终还是无法跳动,反而成了拖累的包袱。

据媒体不完全统计,2019-2022年间,字节在游戏领域至少投资22起,涉及19家公司,投资金额约300亿元。

既然打不过,那就开放。

能看到的是,随着王者荣耀的驻扎,相关主播和创作者将会批量涌入,在游戏内容生态建设上,抖音完成了重要的一环。

综上所述,腾讯与字节的和解,既是意料之外,又在情理之中。或者与其说是和解,倒不如说是双方各需所求的一次妥协。正所谓,“没有永远的朋友,没有永远的敌人,只有永远的利益。”在互联网大厂普遍实施降本增效打法的大背景下,相互之间打通边界不失为一个互利共赢的做法。

据21世纪经济报道,据广东环球经纬律师事务所律师方梓楠分析,一方面腾讯在游戏直播板块的自有布局不断限缩,从企鹅电竞的下线,到斗鱼、虎牙合并失败,再到今年斗鱼“出事”,虎牙提出三年计划战略转型,自有布局的导量功能已经无法承载腾讯系游戏的需求。另一方面,字节全面出售游戏板块业务,跟腾讯游戏业务没有直接冲突,具备进一步合作的条件。

东北证券观点认为,抖音和腾讯进一步破冰,对于抖音来说,增强了其在游戏内容领域的丰富度与生态建设,对于腾讯而言,旗下游戏产品有望获得更多的曝光,巩固基本盘的同时获取更多增量空间。

事实上,抖音与腾讯的合作正在不断扩大,此前就有多次合作交集。

2023年4月,腾讯视频与抖音集团宣布达成合作,双方将围绕长短视频联动推广、短视频衍生创作开展合作。

为了应对《蛋仔派对》的崛起,同年12月中旬,腾讯重磅新游元梦之星上线,同时投资14亿元用以建设游戏生态。上线前期,抖音成了元梦之星的宣发重地。

DataEye数据显示,从11月中旬至12月中旬的近30天内,约38%的《元梦之星》广告被投放向字节系线上广告聚合平台穿山甲联盟,使其成为腾讯为这款游戏投入最多的广告服务平台。

此外,本月有市场消息称,字节跳动旗下游戏部门朝夕光年正与腾讯谈判出售多款游戏,涉及出售项目的团队分散在上海、深圳等地。

据华尔街见闻报道,朝夕光年相关负责人表示,相关团队还在与多个买家商谈项目出售事宜,至今尚未敲定任何与腾讯的交易。

       原文标题 : 王者荣耀抖音牵手背后:腾讯游戏内忧外患,字节打不过就开放

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