游戏“意见稿”的冲击为何这么大?
马克吐温说“十月,这是炒股最危险的月份。其他危险的月份有七月、一月、九月、四月、十一月、五月、三月、六月、十二月、八月和二月。
文学大师用幽默的语言告诉人们:“炒股的危险时时刻刻都在发生”。
这不,今天盘中的一纸意见稿带崩了整个游戏股。由国家新闻出版署发布的《网络游戏》管理办法(草案征求意见稿)对游戏行业计划64条监管规定向社会公开征求意见。
意见发布后,A股游戏指数收盘暴跌10.83%,港股的游戏大鳄腾讯控股股价跌幅12.35%,网易跌幅24.6%。以市值来看,今天腾讯市值蒸发超过3677亿港元,网易市值蒸发超过1283亿港元
从意见具体条目上看,其中第十二条版号有效期一年将会限制游戏公司对游戏版号的囤积;第十七条,不转强制对战,这将直接影响SLG(策略类游戏);第十八条关于“游戏公司不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为,须设置用户充值限额”的规定将直接影响公司产品的用户留存与流水。
其中,对首次充值的取消将影响游戏产品新付费用户的获取,对游戏道具高价交易行为的炒作限制将影响如梦幻西游这样的明星级游戏的常规玩法。
而对游戏行业打击最大的是“设置用户充值限额”,事实上游戏行业除王者荣耀、和平精英等精品游戏外,绝大多数游戏都是依靠小游戏,活跃用户并不多,游戏产品收入主要靠头部玩家充值,如果充值限额一旦发生,许多小游戏公司可能面临着收入断崖式下滑的境遇。
第二十七条关于游戏“随机抽取的限制”规定游戏公司在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。这一规定将会对和平精英等游戏形成冲击,和平精英中的武器装备与玩家皮肤对数需要频繁充值来抽取。
意见中还有一些对游戏产品公测、游戏道具发放与交易的规范等。总体而言,网络游戏意见稿对游戏行业无异于一次黑天鹅事件。
不过当前意见还在征询期,截止日期为2024年1月22日。
作者/五洲
原文标题 : 游戏“意见稿”的冲击为何这么大?
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